教程
授衔令
军种
衔级
已耗
需要
基础 攻击|生命
授衔一个基础部队可将其提升至特定等级,这需要使用魂晶。最高衔级的部队将优先受训。提升等级值不能大于不睡数量值。
资料
故事
更新
其它
概览
玩法
经济
地图
部队
状态
光环
成长
祝福
概览
欢迎来到【国王奋战】的游戏世界!游戏的目标是完成每一张地图来解锁下一张图。当前共有
张地图可以探索!
要完成地图,你必须消灭所有巢穴中的敌人。要消灭敌人,你需要部队。要得到部队,你需要经济来源。就是这样,在每个地图中,你得构建一个经济来源,创建部队,然后发送部队去清除敌人的巢穴。
无论如何你不能等待经济或部队自然成长——你必须保持精确,因为你的法力只给行程提供了一点点时间。你每秒钟会失去10点法力,在降至0点之前必须完成地图。有些地牢和巢穴会奖励法力点,来使行程时间稍稍充裕些。
当你按下重新开始、或你的法力消耗殆尽、或是你的国王死亡、又或者你的城堡里有敌人而你却没有防御部队,地图就会重置。当地图重置,所有的行程将重新开始,你的资源也将重置为相应级别的默认值。
玩法
点击信息框中的符标
来查阅游戏何时自动暂停。选项有如下三种:
轮回暂停 - 当你失败的时候,或任何情况下,游戏会在重新开始前暂停。
中断暂停 - 当行程表中的任何一个结束一项非睡眠行动时,游戏会暂停。
清洗暂停 - 当部队清洗类似城堡、地牢、巢穴之类地点后,游戏会暂停。
游戏在暂停或者离线时会获得【奖钟】的奖励,每秒获得0.8奖钟。点击按钮
>>>
可以花费奖钟使行程以4倍速进行直至加速秒用尽:其实让游戏持续进行要好过故意暂停来攒取加速秒!
你可以向行程表中加入行动项,但如果行程已开始、你不能编辑已执行的行动。同样,清除行程表只会清除未执行的行动。你可以重新启动轮回,然后清除行程表来真正清除它。
你也可以尝试用右键点击一个行动来立即加入行程表。
经济
雇佣乞丐是最容易获得金子的途径。当行动完成、你将开始每秒都能获得金子。成本递增——第一个需要50金、第二个100金、第三个150金,以此类推。
金子可用来获取木材收入。木材的收入和金子一样。木材用于建造部队及设施。
完成地图并重置时,富余的黄金将以10万黄金对1魂晶的比率转换为魂晶。使用魂晶可以在授衔菜单中提升部队。
地图
地图中每个地点都以有部队和敌人。地牢和巢穴也有奖励,有时甚至可能会有特别奖。特别奖只有一次,而常规奖励当你每次清洗地点后都可以获得。
地图纵横是190x100个点。每个地点都会在右上角显示其坐标。所有部队默认速度是每1点法力向目标移动2个点的距离。
在后面的关卡中,有些地点的图标下方会有一个计时条和一个黑色的部队标记。当计时条走满,敌人会派出部队攻击你的城堡。防御他们,否则你会输掉关卡!
当所有的巢穴都被清洗后、地图就完成了。不需要清洗地牢也可以取胜。
部队 - 战斗
当你的部队和敌人的部队处在同一个地点时、只有战斗!每两秒钟,两军将同时造成出手。最大生命值较低的部队将先受到伤害。
每股敌军部队都有经验属性。当这些部队被消灭时,国王可以获得经验值。
统计
领导:影响你的部队授衔时的最高衔级。国王每升一级,这个值增加2。
天赋:没有奖励加成的时候,国王的攻击力等于天赋、生命值等于天赋的十倍。
进取:影响下一次训练行动所能获得的收益。
智力:通过研究获得提升。提高【指导工人】的光环效果。达到2点后会增加【聊天】效果。达到4点后会增加【祝福】效果。
精神:提高研究速度。【特别奖】可以提升这个能力。
魅力:通过【聊天】提升这个能力。改善巡查市场、感受森林、聊天。有关聊天的更多详细信息,请参阅成长信息框。
光环
国王的出现激励了他的工人们。不幸的是,国王必须逗留在现场,可还有那么多地方需要他的关注呀。国王一次只能激活一种光环,但必须行动一次才能电亮光环(直到光环改变或重置)。应用光环并开始使用与光环操作开始时相同的法力标记。如果国王作为攻击部队离开了城堡,光环在国王回来前将停止工作(暗淡显示)。
【巡查市场】和【感受森林】差不多,前者影响每秒金子收益,后者影响每秒木材收益。奖励值等于(1.95+魅力值/20)。
当【指导工人】开启时,城堡中每个动作的完成速度乘以(1.5+int/100)。然而智力会慢慢地提升、减少你的城堡行动时间——甚至可能在拥有足够的资源之前就允许你尝试建造一些东西,这会破坏你的计划。为了避免在你不在时发生这种情况,可以选择维持建造效率,直到它被修改。你可以将该值设置在1.5和(1.5+智力/100)之间。
成长
训练:你的物理能力会随循环而重置,但是你会有越来越好的记忆能力。当训练完成时,您的天赋将随着【进取】能力而增加。增益是进取值和领导值之差的2%。
聊天:每个地图有可以交谈的人数有上限。当你完成这个行动后,对方在融洽进度中会试图与你分享秘密、直至把你介绍给下一位朋友。每次轮回中,你应该从最容易交谈的人开始。
每位朋友都有一个【难度】修正值。第一位朋友的难度由等级决定,之后的每人都会加+0.1的难度。你需要每位(10*难度)的融洽度来获得他们的秘密。
如果难度高于你的魅力,你需要一个额外的((难度-魅力)^2)*5的融洽进度。但是完成后,您获得的魅力经验等于(难度值-魅力值)/10,四舍五入到最近的1%。例如,如果您有2点魅力,并且完成与难度3的人的交谈,那么您的魅力值将提高到2.1。如果您再次与他们交谈,您的魅力值将上升到2.19。
你获得的融洽度与你的魅力值相当,但如果你之前已经和他们交谈过、就可以得到奖励。因为你记得这些对话,你就可以更好地与你已经交谈过的人交谈。每个人都比你达到的最高难度低25%的人更容易交谈。您达到的最高值在每个地图上分别保存2次,并且按每2点智力增加一次。
研究:当你第一次由一位朋友获得足够的融洽度时,你就可以接触到他们的知识,但是你需要研究并思考他们告诉你的事情。你从地图上的第一位朋友那里获得最多200点知识,然后从每个新朋友的所获都会减少2个,但是你只能从每个新朋友那里获取一次知识。你所学的每1000个知识就可以增长1点永久智力。
祝福
赞美那些灵魂,他们会反过来奖赏你。在城堡中用神龛、祭坛和贡品来建立信仰,然后用100*信仰木为特定的祝福献祭。祝福立即适用于你的部队、国王和任何未来创建的部队。
你获得等同于你的信仰力的贡品(如果你有足够的木材),但是如果你之前已经和灵魂交流过,你将得到额外的奖赏。因为你已建立联结,你在接受你已拥有的祝福时会得到10%的加成,最多(4+智力值)。
故事
——页面
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测试版beta会有很多变化。不过,这里是它们将要充实的地方。
欢迎访问【Dicord】,联系作者和很多与你同好的朋友。
感谢大家一起营建了这样一个令人心醉的社区!你很棒哦:)
地图——
(+
)
初始金子:
每秒:
(+
)
初始木材:
每秒:
声望:
0
初始魂晶:
当你重启地图时,每剩余10000金子、就会得到1个魂晶。
行动
重新开始
清除计划
重置提示:
奖钟
>>>
状态
等级
进取:
天赋:
领导:
精神:
魅力:
智力:
国王
城堡
部队
城堡行动
收入
军队
灵力
国王行动
光环
成长
祝福
副选行动
信息框
添加行动
额外选项
导出行程表
导出地图档
导入行程表
重新开始前暂停
行动结束时暂停
地点清洗后暂停
持续指导工人:
如果您希望在不打乱计划的情况下改进智力,请使用此选项以保持稳定。有效范围在1.5到最大值之间。取消总是匹配最大值的检查。
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