冰
融化:
冰:
可购买的冰:
冰以每轮0.1%的速度融化并变为 .
您可以一次购买到最高,并且它会返回 每轮。
您可以一次购买到最高,并且它会返回 每轮。
存储
接收:
溢出:
:
出售:
利润:
最大:
当 达到最大限度,多余的水会流入湖中。
每轮最多卖出1%。 每1个可以卖$2。
每轮最多卖出1%。 每1个可以卖$2。
湖泊
从仓库接收:
从森林接收:
从农场接收:
蒸发:
:
湖泊 每轮蒸发0.1%的水进入云层。
云
接收:
下雨:
:
强度:
闪电几率:
%
只有暴风雨时,雨才会降临在陆地上。
降雨比率 (水 / 500) * 强度。
降雨比率 (水 / 500) * 强度。
每轮雷击的可能性很大。
只有一个完整的风暴来袭。
冲击强度为sqrt(水)。
只有一个完整的风暴来袭。
冲击强度为sqrt(水)。
雷电强度:
陆地
接收:
干燥陆地成为土壤:
溢出到森林:
溢出到农场:
:
总陆地面积:
土壤:
基本陆地:
干燥陆地:
干燥陆地 + 水 = 土壤, 比率为 (水 / 1000)
0.1% 提供给森林, 其它 0.1% 提供给农场。
森林
接收:
供给给蕨类植物:
供给给小树:
供给给大树:
流进湖泊:
:
蕨类植物
0.1% of 的蕨类植物通过使用水变成大树
一棵蕨类植物制造 .001 氧气/轮
蕨类植物三角洲:
0.1% of 的蕨类植物通过使用水变成大树
一棵蕨类植物制造 .001 氧气/轮
小树
0.1% 的小树通过使用水变成大树。
一棵小树制造 0.003 氧气/轮
小树三角洲:
0.1% 的小树通过使用水变成大树。
一棵小树制造 0.003 氧气/轮
大树
1棵树制造 0.01 氧气/轮
大树三角洲:
1棵树制造 0.01 氧气/轮
总计植树:
已产生氧气:
总植物平衡等于土壤量。
每株植物都需要1个水才能生长。
如果平衡较少,较小的植物首先死亡。
总植物越接近平衡,蕨类植物生长越慢。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
每株植物都需要1个水才能生长。
如果平衡较少,较小的植物首先死亡。
总植物越接近平衡,蕨类植物生长越慢。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
农场
食物消耗:
接收:
食物消耗的水:
溢出到湖泊的水:
:
农场:
食物:
警告:使用土壤会减少树木。
1个农场产生 0.01 食物/轮 , 用水。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
农场效率: %
城市
食物消耗:
人口增长:
死于饥饿的人口:
来自房子的基础快乐值:
来自树木的快乐值:
来自氧气的快乐值:
人口:
快乐值:
生产科学:
生产金钱:
每个人吃掉 0.01 食物 / 轮。
如果食物为0,人们会死得更快。
如果他们更快乐,人们会更加努力。
安排人们去创造科学还是现金。
如果食物为0,人们会死得更快。
如果他们更快乐,人们会更加努力。
安排人们去创造科学还是现金。
计算机
建造计算机 (1000 科学)
机器人
特别交易! 购买第一个机器人花费 $3000
购买机器人花费 $1m 金钱
空闲: , 总计: , 最大:
矿石:
发电厂
建造发电厂花费 500 金属
能源:
电池:
每轮损失2%的能量当超过电池容量时
排液:
空间站
建造空间站花费 2000 金属, 20k 木头
你拥有
在轨道上。发送
到这个星球。
向地球发送0.01%的轨道资源。
泥土被添加到基础陆地。
泥土被添加到基础陆地。
牵引光束
建造牵引光束花费 5m 氧气, 500k 科学
能源: 在 之外
每轮使用发电厂1%的能量进行充电
充电时,将1%+ 10的通过碎片拉入轨道
每轮有2/3次机会找到新的彗星。
每轮有1/3的机会找到新的小行星。
带 进入轨道最后一次充电
充电时,将1%+ 10的通过碎片拉入轨道
每轮有2/3次机会找到新的彗星。
每轮有1/3的机会找到新的小行星。
带 进入轨道最后一次充电
太空码头
战列舰:
能源:
电池:
机库 1
发送
需要你当前的粮食的5%。 船只吃的时间越长,持续时间越长
当一艘船没有食物时,它会回到基地
调整船舶产卵的地方 - 它们将瞄准最近的行星
在继续前进之前,船会破坏大气层,破坏健康并建造建筑物
建筑物直接将泥土添加到您的空间站
警告 - 飞行中的战舰或行星状态无法保存。 您现在可以刷新一组新的行星。 正在努力......
当一艘船没有食物时,它会回到基地
调整船舶产卵的地方 - 它们将瞄准最近的行星
在继续前进之前,船会破坏大气层,破坏健康并建造建筑物
建筑物直接将泥土添加到您的空间站
警告 - 飞行中的战舰或行星状态无法保存。 您现在可以刷新一组新的行星。 正在努力......